
Seminarsko nalogo sem izbral kot izdelavo kolesarske čelade. Izhodišče za modeliranje je čelada, ki jo imam. To je čelada za downhill model Armadillo ,proizvajalca Met. Odločil sem se, da zaradi omejenega števila ur ki sem jih imel na razpolago, čelada ne bo prava kopija te ki jo imam, ampak bo samo njen osnovni gabarit približno enak, ter po standardu velik za obseg glave od 58-60, torej medium. Ostale detaile in zračnike sem oblikoval po lastni želji , zgledoval sem se pa pri postavitvi zračnikov .
Najprej sem naredil referenčne fotografije, ki sem jih nato vstavil kot ploskev, picture frame in jih dimenzioniral na pravo velikost. Izrisal sem osnovne linije, ker sem hotel izdelati plašč s pomočjo orodij Loft ali Sweep 2 rails . Problem je nastal, ker gabarit ni nikoli dobil pravilne oblike, ter ko sem začel popravljati s kontrolnimi točkami, se mi je zaradi manipulacij,površina nagubala.

Odločil sem se da bom ta postopek opustil in začel na novo s pomočjo orodja za Rhino, ki se imenuje T-Splines.
To orodje omogoča izdelavo kompleksnih organskih oblik, ter manipulacijo z njimi na način s katerim se v samem programu Rhinoceros sicer nebi dalo oziroma, bi vzelo veliko več časa.
Začel sem s obliko krogle, pri kateri sem izbral simetričnost po osi x, torej po tisti kateri je čelada simetrična. Začel sem premikati kontrolne točke po osnovnih linijah ki sem si jih na začetku označil in začel sem dobivat osnovno obliko gabarita.
Ko sem imel obliko, sem s pomočjo orodja Translate v T-Splines, označil ploskve na gabaritu, ki sem jih nato zbrisal in dobil odprtine. 
Na enak način sem tudi izbočil/vbočil ploskve, kjer sem hotel imet zračnike ter jih nato v centru zbrisal. 
Ko sem dobil celotno obliko gabarita, sem z orodjem Extract Wireframe dobil mrežo, in krivulje na podlagi katerih sem nato začel izdelovati notranjo peno in obrobo iz gume. Sledila je izdelava mrežice za zračnike, ki pa je preprost križ valjev, ki sem jih postavil z ukazom array. 



Gabaritu sem nato dodal še debelino z ukazom Thicken v T-Splines , apliciral materiale na vsak element čelade in nato vse skupaj uprizoril s programom V-Ray .
Problem ki ga ne znam odpravit je majhna luknjica na vrhu čelade, ki je nastala s tem, ko sem gabarit podebelil (thicken). Najbrž bi bilo treba okoli tega mesta urinit dodatne krivulje ali kontrolne točke, da površine nebi tako napelo.








