
Orodje : Boolean difference
Blog bLOg BlOg blog BLOG
Kladivo je bilo izdelano s pomočjo rotoskopa, katerega sem postavil z orodjem picture frame. Dimenzionirano s pomočjo orodja scale.Sledil je preris obrobnih linij. Uporabil sem mere na rotoskopu, da sem postavil linije na pravo mesto. Z orodjem loft in sweep 2 rails, sem nato dobil plašč kladiva, ki sem jih še združil in z orodjem fillet zaoblil robove.
Za izrisat plastenko, sem najprej potreboval osnovni načrt v ozadju, ki sem ga postavil s pomočjo funkcije Surface > Plane >Picture frame. Nato sem ga označil in s pomočjo funkcije Material trasparancy naredil polprosojnega. Izrisal sem najprej spodnji del(elipso) in nato še zgornjega (krog-grlo), ko sem to imel pa še krivuljo za obris. Nato sem uporabil funkcijo Sweep 2 Rails, dobil obliko. Nato sem narisal tri krivulje, iz katerih sem s funkcijo loft dobil površino , ki mi je odrezala sprednji in zadnji del plastenke. Navoj na grlu sem naredil najprej s spiralo , ki sem ji določil koliko obratov naj naredi, nato pa sem s funkcijo Array along curve namestil male trikotnike, ki sem jih nato s Sweep 1 Rail spremenil v navoj.
Za izrisat predmet, sem uporabil funkcije box, in z njim boolean difference, s katerim sem naredil vdolbine in prostor. Revolve curve ,sem uporabil za gumjaste koleščke, ki poganjajo papir, saj so nepravilne oblike. Fillet edge sem uporabil za zaoblit robove. Različne elemente sem postavil v svoje layerje.Renderirano z v-ray.
Za vajo sem izdelal "namišljen" predmet ki sem ga izdelal s pomočjo osnovnih likov v rhinotu. Uporabil sem funkcijo revolve, ki zarisano krivuljo obrne okoli osi in izriše element. Uporabil sem tudi funkcijo split, ki določen element prereže tam, kjer ga drugi elemen seče ali križa. Sekajoči element more bil enak ali večji od elementa ki ga sečemo, da lahko program izračuna presek po celi površini. Renderer je V-Ray.












































